http://forumfiles.ru/files/0012/83/26/51080.css
http://forumfiles.ru/files/0012/83/26/49962.css

Нирейн

Объявление

Уважаемые игроки и гости!
Форум официально объявляется закрытым, благодарим всех за игру!

Просветиться здесь. Соблюсти строжайшим образом.


О текущих квестах читаем здесь.

В настоящий момент основная игра ведется в Княжестве Антерос. Совсем недавно взошел на престол новый Великий Князь, и теперь его задача - укрепить свое положение и спасти разваливающуюся на части страну. Северный город Вересса захвачен Проклятыми, над горами то и дело мелькает тень Левиафана - древнего Дракона, подчиняющегося террористам Клинка. К тому же и в самой столице не утихают разногласия среди дворян Княжества. В довершение ко всему, ко двору прибывает посольство Текианы - но с какой целью?


Нужные персонажи

В игру особенно нужны рыцари, дворяне, маги и аристократия Антероса, а также представители посольства Текианы и Проклятые из Красного Клинка. Никогда не будут лишними Охотники - для них работа найдется всегда.

Изучаем, думаем, подбираем образы)


Майр - администратор. Демиург, генератор идей и всевидящее око.


Инриси - администратор. Ответственна за общие вопросы и приемку.


Рия, Жаклин, Зисизохитакиэйка - модераторы. Помощь в ведении квестов и создании контента.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Нирейн » Гостевой раздел » Вопросы гостей


Вопросы гостей

Сообщений 161 страница 180 из 514

1

В этой теме гости нашего форума могут задать все интересующие их вопросы.

0

161

Здравствуйте) Разрываюсь между Джералин и Ферн) Кто из них больше нужен?))

0

162

НАРИН, вечер добрый.
Зависит от вашего желания) Что до возможностей: для некромантов сюжетные наброски уже имеются - в идеале бы и для большего драйва, конечно, хотя бы двух персонажей из списка, но начать можно и с одним. Джералин как персонаж больше задействована при дворе и конкретно в идущие квесты не вписана, хотя задумки на ее развитие есть, да и за пределы дворца и на детективно-поисковую линию при желании можно вывести и ее. По сути, выбор между мистическим и "интриганским" направлениями сюжета) Как мастер могу сказать, что игру обеспечим в обоих случаях.

0

163

Доброго времени суток.
Беспокоит Вас администрация ролевого проекта "Анайрен: Цена бесценного". В связи с тем, что у нас видоизменились баннеры, просим заменить наш баннер на любой из новых, на ваш вкус.

http://s8.uploads.ru/YFWXg.png

Код:
<a href="http://anairen.f-rpg.ru" target="_blank"> <img src="http://s8.uploads.ru/YFWXg.png" title="TRPG Анайрен: цена бесценного. Авторский мир на основе средневековья." /></a>

http://s8.uploads.ru/5jnQi.png

Код:
<a href="http://anairen.f-rpg.ru" target="_blank"> <img src="http://s8.uploads.ru/5jnQi.png" title="TRPG Анайрен: цена бесценного. Авторский мир на основе средневековья." /></a>

Благодарим за внимание и сотрудничество : )

0

164

Реклама
Установили второй, спасибо за предупреждение)

0

165

Вечер добрый.

Присматриваюсь к роли Киран де Райо, но все же хочется другой концепт, в связи с чем несколько вопросов.

1.
Может ли у мага, случайно или в ходе эксперимента (этот вариант интереснее), появится изменение крови, позволяющее ему (как умбри и оборотням) выдерживать воздействие Нижнего мира без возникновения изменений внешности.
Мутация, блокирующая остальные мутации.

2.

Впрочем, стоит упомянуть еще одну особенность Магов Жизни (с уровня Адепта): они могут не только отдавать свою жизненную энергию, но и способны забрать чужую. Такая практика запрещена, и подобные случаи, если становятся известными, рассматриваются Трибуналом Ордена.


До какого уровня можно развить эту способность, скажем, мастер?

0

166

Тень, добрый вечер.

Тень написал(а):

Может ли у мага, случайно или в ходе эксперимента (этот вариант интереснее), появится изменение крови, позволяющее ему (как умбри и оборотням) выдерживать воздействие Нижнего мира без возникновения изменений внешности.
Мутация, блокирующая остальные мутации.

Это было бы крайне нежелательно, в первую очередь, из-за идеи мира: нет человека, не подверженного риску мутаций. Никто не застрахован от этого - ни сильный, ни слабый, ни маг, ни правитель, ни обыватель. Стать Проклятым в равной степени грозит практически всем, а то, что внешне это не отражается на умбри и оборотнях - так они и без того мутанты.
Однако же, если интересна именно идея анти-Проклятья, никто не мешает персонажу искать способ остановить или замедлить развитие мутации - этим, в принципе, занимаются, но на данный момент безрезультатно, - в ходе экспериментов, исследований, каких-то магических изысканий. Этого пока что еще никто не отыгрывал, а идея сама по себе имеет место быть.

Тень написал(а):

До какого уровня можно развить эту способность, скажем, мастер?

Зависит от того, в каком состоянии сам маг находится: если он ранен или его магический резерв на нуле - то будет тянуть, пока сам не восстановится. Если слишком сильно ранен или опустошен - так можно и убить.
Если маг здоров и бодр - от переизбытка энергии ему наоборот станет хуже, ибо организму и так уже ничего не надо, и вытягивание автоматически прекратится.
Ну и стоит учесть что это весьма не поощряется. Вплоть до суда и лишения магии и/или казни. В зависимости от ситуации.

И уточнение: эти изменения вы хотели бы внести в концепт Кирана?

0

167

Концепт персонажа - маг, формально - охотник на Проклятых, фактически - исследователь Нижнего мира и механизма этого проклятия.
ученый в стиле Индианы Джонса

Анти-Проклятье нужно, чтобы он мог сперва ловить зловещую рыбу в водах океана или лазить по горам, а потом заниматься своими делами на островах.
Внешнее проявление этого "анти-Проклятья", чтобы это не было слишком уж манчево - например, его кровь светится в темноте, да и самому ему ночами по городам лучше не бродить, легкое радиоактивное мерцание бдительные граждане могут не оценить.
И, опять же, чтобы время пребывания на поверхности ограничивалось некими разумными пределами - кровь под влиянием Проклятия постепенно сгущается, если остаться внизу слишком надолго - можно умереть.

Если готовая "сыворотка" перебор, пусть это будет некий протопип, разработкой которого он будет заниматься.

По вытягиванию чужой жизненной энергии примерно понял, еще вопрос.

- Поскольку магия лечения не слишком то годится для защиты, можно помимо нее изучать фехтование/еще одну школу магии?

0

168

Тень написал(а):

Анти-Проклятье нужно, чтобы он мог сперва ловить зловещую рыбу в водах океана или лазить по горам, а потом заниматься своими делами на островах.

Мутации бывают разные (некоторые не всегда заметны с первого взгляда), пусть будет пока мерцание и сгущение крови, если он задерживается Внизу дольше чем на пару недель. Плюс к этому будет сыворотка - недоработанная, возможно и замедляющая часть мутаций в организме, но над которой еще работать и работать.
Кстати, чем дольше маг находится в Нижнем мире, тем больше у него снижается магический потенциал. Быть может что-то замедлит/вернет сыворотка, но готового и действующего 100%-ного варианта пока еще нет.

Тень написал(а):

- Поскольку магия лечения не слишком то годится для защиты, можно помимо нее изучать фехтование/еще одну школу магии?

Да, магия не боевая. Можно и то, и то, но вторая "магия" будет слабее первой.
В том же Ордене Целителей, к слову, учат не только тому, как лечить, но и как начистить противнику фейс с минимальными для себя потерями, т.е. целитель, если захочет, может и на мечах научиться фехтовать отлично.

Отредактировано Ллирель (2014-02-01 20:22:46)

0

169

Мутации бывают разные (некоторые не всегда заметны с первого взгляда), пусть будет пока мерцание и сгущение крови, если он задерживается Внизу дольше чем на пару недель. Плюс к этому будет сыворотка - недоработанная, возможно и замедляющая часть мутаций в организме, но над которой еще работать и работать.


Я правильно понял по итогам, что:

1. У него мутация, блокирующая определенное время входящее излучение, и по мере нарастания "блокированного излучения" кровь густеет и начинает все сильнее светится в темноте.

2. Имеется с собой недоработанная сыворотка, замедляющая мутации в организме.

Вариант, что мутация появилась как раз в ходе испытаний на себе различных образцов сыворотки возражений не вызовет?

0

170

Все так.
Только учтите, что на улицах ночью вам будет опасно: свечение - верный признак проклятости))

Испытывайте на себе, никто не возражает.

0

171

Все так.
Только учтите, что на улицах ночью вам будет опасно: свечение - верный признак проклятости))

Можно тогда интервал свечения в границах "только что вернулся снизу" - "две недели жил на островах"

По идее без постоянного облучения и кровь станет жиже, и светимость персонажа уменьшится.

0

172

Тень написал(а):

По идее без постоянного облучения и кровь станет жиже, и светимость персонажа уменьшится.

Пусть уменьшится, но останется.  Это все же мутация, а не побочный кратковременный эффект. Еще один стимул работать над сывороткой, чтобы убрать свечение полностью. )

0

173

Границы:

- "только что вернулся снизу" - в темноте тускло светится слизистая, под кожей можно различить крупные сосуды.

- "две недели жил на островах" - в темноте светится кровь при ранении, можно увидеть легкое мерцание вокруг глаз.

Приемлемы?

0

174

Тень. написал(а):

Приемлемы?

Хорошо, пусть так)

0

175

http://s9.uploads.ru/xnws8.jpg
Приветствую Вас. Вот и первый конкурс нашего  RPG-топ жанра фэнтези.

В итоге у нас 4 претендента.
Подождем Ваших питомцев еще эти выходные и приступим к голосованию!

Отредактировано Реклама (2014-03-01 21:25:18)

0

176

Реклама
Спасибо за информацию, приняли участие)

0

177

Здравствуйте :3
Хотелось бы кое-что спросить и кое-что посоветовать.
Посоветовать: сделать спойлеры с информацией персонажа/игрока плавными. Так чуточку красивее будет. Вот. Но это имхо.
И спросить хотелось по поводу расы проклятых. Можно ли сделать персонажа буквально абсолютного урода? То есть, это будет девушка, вся в чешуе, с перепонками между пальцами, ушами как у людей-рыб, хвостом(возможно).

0

178

РЕПТИЛИЯ, доброго дня.

Рептилия написал(а):

Посоветовать: сделать спойлеры с информацией персонажа/игрока плавными. Так чуточку красивее будет.

Пока не сделать, у нас малость напряженка с дизайнерами, а нанимать ради мелочи не хочется.

Рептилия написал(а):

Можно ли сделать персонажа буквально абсолютного урода? То есть, это будет девушка, вся в чешуе, с перепонками между пальцами, ушами как у людей-рыб, хвостом(возможно).

Можно. Но у такого персонажа будет немного ограничено передвижение по миру: слишком бросается в глаза - либо постоянно скрывать и маскировать, либо сидеть отшельником и избегать людей, население в 90% все же Проклятых боится и потому недолюбливает. Есть вариант разбойничать или заниматься пиратством (т.е. любая деятельность вне закона). Еще вариант - жить в Нижнем Мире (там всякие мутанты есть), но на данный момент там нет соигроков, хоть квест в будущем и планируется.

0

179

Ллирель написал(а):

Пока не сделать, у нас малость напряженка с дизайнерами, а нанимать ради мелочи не хочется.

Просто, насколько я знаю, это отдельный код, в котором можно выбрать, как эта штука будет выглядеть. И раз уж зашла речь о дизайне, то дизайн у вас правда приятный :)

Ллирель написал(а):

либо постоянно скрывать и маскировать, либо сидеть отшельником и избегать людей

Вот я и хотела как раз сделать своего персонажа этаким отшельником, который почти не появляется в городах и постоянно скрывает свое тело и лицо под огромным слоем одежды.
Ну, раз такие персонажи здесь могут быть, то ждите анкеты от меня в скором времени и нового игрока ^^

0

180

Рептилия написал(а):

Просто, насколько я знаю, это отдельный код, в котором можно выбрать, как эта штука будет выглядеть. И раз уж зашла речь о дизайне, то дизайн у вас правда приятный

Спасибо на добром слове)
Код, если подскажете, где можно посмотреть - можем попробовать поставить, посмотрим, как будет выглядеть. Вдруг и впрямь лучше.

Рептилия написал(а):

Вот я и хотела как раз сделать своего персонажа этаким отшельником, который почти не появляется в городах и постоянно скрывает свое тело и лицо под огромным слоем одежды.
Ну, раз такие персонажи здесь могут быть, то ждите анкеты от меня в скором времени и нового игрока

Окей, хорошо, ждем)

0


Вы здесь » Нирейн » Гостевой раздел » Вопросы гостей


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC